==================================== Messiah (TM) 0.2 ==================================== ==================== TABLE DES MATIERES ==================== - 1.0 Prologue - 2.0 Commandes clavier par défaut - 3.0 Facultés de base de Bob 3.1 Courir 3.2 Marcher 3.3 Ramper 3.4 Attraper les rebords 3.5 Progresser en suspension 3.6 Pas chassé 3.7 Examiner l'entourage 3.8 Action - 4.0 Facultés spéciales de Bob 4.1 Posséder 4.2 Armure 4.3 Accès 4.4 Camouflage 4.5 Santé 4.6 Déposséder 4.7 Voler 4.8 Planer - 5.0 Combattre 5.1 Prendre et lâcher des armes 5.2 Combattre avec une arme 5.3 Cibler dans les combats armés 5.4 Cibler en mode Sniper 5.5 Utiliser des armes secondaires 5.6 Combattre au corps à corps - 6.0 Armes standard 6.1 Chalumeau 6.2 Scie à os 6.3 Fusil à pompe 6.4 Mitrailleuse 6.5 Mutileuse 6.6 Pak 6.7 Lance-flammes 6.8 Bazooka 6.9 Maser 6.10 R. P. H. - 7.0 Armes secondaires 7.1 Grenade 7.2 Grenade percutante 7.3 Grenade collante 7.4 Grenade déformante 7.5 Jumping Betty - 8.0 Ami ou ennemi - 9.0 Conseils utiles - 10.0 Dépannage - 11.0 Commandes courantes - 12.0 Messiah sur Internet - 13.0 Support technique - 14.0 Limites d'utilisation du logiciel et licence limitée - 15.0 Copyrights ==================================== 1.0 PROLOGUE ==================================== La Terre a changé. Elle sent mauvais et son aspect est pire encore que son odeur. La loi obéit à une nouvelle doctrine de morale et de brutalité, inspirée par un régime où règnent l'argent, la technologie et le mythe. Les dirigeants de la Terre ne s'intéressent plus du tout aux gens ; la connaissance et la personnalité sont même devenues des produits monnayables. La vie ne vaut plus rien et, après des centaines d'années, le peuple a malheureusement fini par adopter cette philosophie comme religion et comme système de gouvernement. La science insuffle une vie nouvelle au monde. Les nerfs optiques et biologiques des ordinateurs crépitent au profit de leurs créateurs cherchant à découvrir les mystères du monde. Toutes ces nouvelles connaissances sont injectées directement dans l'esprit des maîtres pour les doter d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent alors avec un nouvel état d'esprit et une nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensées de l'humanité et je l'écraserai". Ces mots ont été prononcés par le nouveau gouverneur de la Terre, connu officieusement sous le nom de Père Prime. Les grands esprits ne sont plus au service du peuple qu'ils sont maintenant en mesure de concevoir et de fabriquer eux-mêmes. Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir, ils ne voient que leurs propres intérêts en recherchant la connaissance au-delà de la science et au coeur du mythe. C'est dans cette nouvelle étude qu'ils concentrent toute leur énergie. Leur quête les mène au fin fond de l'univers et jusqu'à la preuve indéniable de l'existence du Paradis, de Dieu et de l'Enfer. D'après toi, lequel souhaitent-ils contrôler en premier ? Eh oui... Sur la face obscure de la lune, les Pères ont construit une installation. De là, ils ont ouvert une porte conduisant à l'Enfer et à Satan. Selon la théorie des Pères, Dieu serait beaucoup trop puissant et moins enclin à négocier, c'est pourquoi Satan est le sujet idéal pour une rencontre et une étude. S'ils réussissent à contrôler Satan, ils contrôleront Dieu ; en tout cas, c'est ce qu'ils affirment. La question suivante s'est également posée : s'ils contrôlaient le Paradis et l'Enfer, où se situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet scientifique, les êtres immortels obéissent aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu a établi lui-même. Ces lois représentent les faiblesses que les Pères ont l'intention d'exploiter. Il est bien évident que Dieu est au courant des intentions des Pères. Il a établi sa stratégie de défense et il en est ressorti... Bob. Bob est amené sur Terre et doté d'une âme. Il ne sait pas ce qu'il se passe. Les créations de Dieu, l'infinité de l'univers, la vie et les âmes ont toujours été les outils de Dieu. Une âme, dont sont normalement dépourvus les anges, est tout ce qu'il lui faut donner à Bob. C'est comme ça que Dieu voit les choses... Les Pères savent que Dieu détermine la destinée. Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les Pères sont capables, grâce à la technologie, de lire le destin qu'il a établi, ce qui leur permet de préparer plus facilement leurs propres plans destinés au grand patron. Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne connaît pas. Ses seules défenses sont son âme humaine et, le fait qu'il soit un ange et un esprit. Ça lui permet de pénétrer dans les corps organiques des vivants et de les contrôler. Le destin est écrit par la main de Dieu, y compris celui de Bob. Bob obéit au souhait de Dieu qui lui est transmis par son âme. Malgré cela, il suit sa propre route, guidé par son instinct et soutenu par son âme. Dieu désire se renseigner sur les Pères ; il veut savoir ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses projets ont déjà été anticipés par les Pères qui ont pris des mesures afin de faire dévier le destin de Bob à leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le destin... n'est-ce pas ? Hein, Bob ? Nous verrons bien... ==================================== 2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT ==================================== Tourner à gauche Flèche gauche Tourner à droite Flèche droite Avancer Flèche haut Reculer Flèche bas Pas chassé à gauche W Pas chassé à droite X Marcher / Courir Maj Sauter/Battre des ailes Ctrl Action Entrée Mode de combat/Tirer Espace Grenade C Déposséder personnage Retour arrière S'accroupir D Zoom avant (mode sniper) Pavé Num.+ ou roulette haut Zoom arrière (mode sniper) Pavé Num.- ou roulette bas Quitter mode sniper Pavé Num.* Vue libre Q Objectifs de mission F5 Menu du jeu Echap ==================================== 3.0 FACULTES DE BASE DE BOB ==================================== Voici la liste des différentes façons de se déplacer dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques techniques pour explorer votre environnement et éviter certains pièges mortels. ==================================== 3.1 COURIR ==================================== Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" pour courir dans la direction voulue (par défaut). Vous êtes beaucoup plus rapide que la plupart des créatures sur Terre. Si vous combinez vos déplacements avec des "virages" rapides, vous serez plus agile que les humains. La course est idéale pour vous sortir de situations où il est préférable de s'échapper le plus vite possible. ==================================== 3.2 MARCHER ==================================== Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la touche "Marcher" pour vous déplacer avec précaution, soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous être très utile sur les rebords étroits où le moindre faux pas vous ferait basculer vers une fin prématurée. N'oubliez pas non plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez, ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans vous faire repérer. ==================================== 3.3 RAMPER ==================================== Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre à terre et continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher derrière des objets ou de passer sous un objet quand vous ne pouvez le faire en marchant. ==================================== 3.4 ATTRAPER LES REBORDS ==================================== Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en même temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus. Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au niveau supérieur. Cela peut vous permettre de monter vers une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant. Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre au niveau inférieur. ==================================== 3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION ==================================== Quand vous êtes accroché à un rebord, vous pouvez appuyer sur les touches "Tourner à gauche" et "Tourner à droite" pour vous déplacer latéralement à l'aide des mains. Il ne fait pas de doute que cette faculté vous servira au cours de vos aventures. ==================================== 3.6 PAS CHASSE ==================================== Même si la course et les virages vous suffisent souvent pour larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches "Pas chassé à gauche" et "Pas chassé à droite" vous permettront de continuer à vous déplacer tout en restant concentrer sur une cible. C'est particulièrement utile quand vous évoluez parmi plusieurs ennemis et que vous désirez garder votre attention sur eux. ==================================== 3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE ==================================== Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure pendant vos déplacements dans les villes/cités. 1)Avec la perspective troisième personne, vous pouvez maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncée et utiliser votre souris pour faire défiler l'environnement et examiner votre entourage de plus près. Tant que vous resterez dans ce mode d'examen à la troisième personne, vous pourrez continuer à vous déplacer. Cela vous permettra notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. Lâchez la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de déplacement normal. 2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer à la perspective première personne. Dans ce mode, vous pouvez vous servir de la souris pour déplacer la caméra et examiner des zones qui vous intéressent. Tant que vous restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous déplacer ou tourner, mais vous pouvez faire un pas chassé à gauche ou à droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassé, vous pouvez vous cacher derrière des boîtes, par exemple, et sortir juste la tête pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper". 3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derrière vous, appuyez sur la touche "Regarder vite derrière" afin de mettre rapidement la caméra devant vous plutôt que derrière. Cela peut vous être particulièrement utile quand vous êtes poursuivi ou simplement pour voir si vous êtes suivi. Appuyez de nouveau sur la touche pour remettre la caméra à sa place. ==================================== 3.8 ACTION ==================================== Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec lesquels vous pouvez interagir. Quand vous êtes dans le corps d'une autre créature, beaucoup de possibilités s'offrent à vous, mais on en reparlera plus tard. En bas à droite de l'écran, vous disposez d'une icône appelée Action qui change selon la situation dans laquelle vous vous trouvez. En général, elle apparaît pour vous indiquer qu'il n'y a pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir avec des éléments du monde. 1) Quand l'icône d'Action d'ouverture de porte apparaît, vous pouvez appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette icône ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte, au centre. 2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous êtes à l'extérieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons et de consoles électroniques. D'une manière générale, Bob peut se servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de boutons marche/arrêt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut être considéré comme un dispositif sophistiqué. Pour utiliser ces dispositifs équipés d'un clavier, il vous faudra posséder un personnage qui en connaît l'usage. Quand vous rencontrez un appareil avec lequel vous pouvez interagir, une icône d'Utilisation apparaît en bas à droite de l'écran. 3) Quand un ascenseur est disponible, l'icône Ascenseur s'affiche. Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner, mais que vous devez aussi indiquer où vous voulez aller. Pour se faire, appuyez sur la touche "Action" en même temps que sur la touche "Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer", l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il descend. ==================================== 4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB ==================================== Voici un aperçu des facultés spéciales de Bob et de la façon de les mettre en pratique dans l'univers de Messiah. ==================================== 4.1 POSSEDER ==================================== Certains des indigènes de la Terre n'apprécieront pas beaucoup votre présence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si quelqu'un vous voit, car vous risquez d'être attaqué. Pour vous aider à réussir votre mission, vous avez été doté de la capacité de posséder. Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle créature de City Faktur, à condition que sa composition soit organique. Les êtres mécaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez prendre d'énormes précautions avec eux. Les habitants de la Terre peuvent représenter plein de choses pour vous. Même si, au départ, vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gênent, les résidents de City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes. Voici la procédure à suivre pour entrer en possession d'un personnage. 1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'à ce qu'une opportunité d'entrer en possession du personnage par l'arrière se présente. 2) Dès que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derrière. 3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derrière, remuez une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des épaules du personnage. 4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la créature et pénétrerez dans son âme et conscience. Une fois que vous posséderez le personnage, une auréole apparaîtra au-dessus de sa tête pour vous indiquer quelle créature vous contrôlez. Les autres ne la verront pas. Elle n'est là que pour vous aider à repérer votre possédé dans la foule... Vous contrôlez maintenant totalement l'individu et vous bénéficiez de ses forces, faiblesses et autres facultés spécifiques jusqu'à ce qu'il soit tué ou que vous décidez d'en sortir. ==================================== 4.2 ARMURE ==================================== Quand Bob possède un personnage du jeu, celui-ci devient son armure. Etant donné que Bob est plutôt fragile et qu'il a peu de défenses, il a intérêt à entrer dans des personnages pour se protéger de dommages éventuels. Quand le possédé devient trop "endommagé", Bob peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir de dommages quand il possède une créature. ==================================== 4.3 ACCES ==================================== Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'à des personnages spécifiques, comme dans la vie réelle. Une installation de surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituées. Pour jeter un coup d'oeil à l'intérieur, Bob doit d'abord entrer en possession d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement à l'intérieur sans attirer l'attention. ==================================== 4.4 CAMOUFLAGE ==================================== Dans Messiah, quand Bob possède un personnage, il doit se conduire de façon appropriée. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est un ouvrier, après tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit jouer le jeu sinon il se fera repérer. Quand arrive l'heure de la pause et que tous les flics partent manger, Bob a plutôt intérêt à y aller aussi sinon on trouvera ça louche. ==================================== 4.5 SANTE ==================================== Quand Bob ne se sent pas très en forme, il peut récupérer en sautant dans une autre créature. S'il a subi des dommages, il puise dans les ressources du possédé et récupère en proportion de ce qu'il a perdu. ==================================== 4.6 DEPOSSEDER ==================================== Vous pouvez sortir d'un personnage à tout moment en appuyant sur la touche "Déposséder". Il sera un peu étourdi le temps de reprendre ses esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une planque ou chercher un nouvel hôte. Une fois que la créature a recouvré tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et pourra de nouveau représenter une menace pour vous, si elle vous repère. ==================================== 4.7 VOLER ==================================== En plus de sa capacité de posséder d'autres créatures, Bob peut également voler. Pour remuer vos ailes et décoller, appuyez sur la touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avançant et vous vous déplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus des obstacles gênants. ==================================== 4.8 PLANER ==================================== Quand vous vous retrouvez sur un rebord très haut, vous pouvez sauter et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncée afin d'ouvrir vos ailes et de planer jusqu'à votre destination. Grâce au vol plané, vous pouvez vous permettre de sauter des bâtiments très hauts et flotter comme une plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez même vous en servir pour atterrir à distance sans avoir à remuer les ailes. ==================================== 5.0 COMBATTRE ==================================== Bob est fragile et sans défense. C'est pour cela qu'il doit posséder les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici quelques explications pour vous apprendre à vous battre contre les habitants de la Terre en combat au corps à corps et avec des armes. Remarque : les créatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage, vous devrez faire un échange quand l'occasion se présentera. ==================================== 5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES ==================================== Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas où celui-ci n'en aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vérifiez s'il y a une autre arme dans la pièce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous vous apprêtez à récupérer une nouvelle arme, une des deux icônes Action apparaît en bas à droite de l'écran : l'icône Ramasser une arme ou l'icône Echanger une arme. Quand vous êtes juste devant l'arme, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou échanger l'arme. Pour lâcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'icône Lâcher une arme affichée en bas à droite de l'écran vous indique quand vous pouvez le faire. ==================================== 5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME ==================================== Un grand nombre des personnages de City Faktur possèdent des armes. Quand vous êtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en avez le contrôle, mais vous acquérez ses connaissances du combat armé. Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du personnage en procédant de la façon suivante : 1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode de combat. L'humain que vous avez possédé adoptera alors une attitude plus agressive ; vous verrez également, en bas à droite de l'écran, l'icône de combat passer du mode normal au mode de combat. Assurez-vous que vous êtes vraiment prêt à vous battre quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dégainé votre arme ou levé vos poings en l'air, les autres créatures vous considéreront comme hostile et prendront les mesures appropriées. 2) Maintenant que vous êtes passé au mode de combat, appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" pour que le possédé utilise son arme principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche "Combattre/Tirer" enfoncée. 3) Quand vous êtes en mode de combat, l'icône Quitter le mode de combat apparaît en bas à droite de l'écran. Appuyez sur la touche "Action" pour que le personnage possédé adopte de nouveau un comportement normal. ====================================== 5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES ====================================== En mode de combat, vous pouvez balayer la pièce avec votre arme pour cibler et mettre en valeur toutes les créatures les unes après les autres. Dès que vous avez la cible désirée dans le viseur et qu'elle est mise en valeur, tirez dessus pour vous en débarrasser. N'oubliez pas que chaque arme a une portée spécifique et que les dommages infligés dépendront de la distance de la cible. Le fusil à pompe, par exemple, fait souvent mouche du premier coup à courte portée, mais vous sera d'aucune utilité de loin. ==================================== 5.4 CIBLER EN MODE SNIPER ==================================== Une autre façon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche "Mode sniper/Zoom" ; vous êtes alors en perspective première personne. Si le personnage possédé n'a pas encore sorti son arme, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-là, le viseur apparaît au centre de l'écran pour vous indiquer que vous êtes prêt à tirer. Le réticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans le mode de combat à la troisième personne, mais restera tel quel tant que vous serez en Mode sniper. Un coup est tiré à chaque fois que vous appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblé par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficulté à viser vos adversaires avec précision. Vous pouvez même essayer de viser différentes parties du corps pour voir les effets engendrés. ==================================== 5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES ==================================== Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez posséderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme secondaire. Pour utiliser cette dernière, appuyez sur la touche "Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles. ==================================== 5.6 COMBATTRE A MAINS NUES ==================================== Il est inévitable qu'à un moment donné, vous vous retrouverez encerclé sans les munitions nécessaires pour réussir à vous en sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se débrouillent pas mal au combat au corps à corps. Pour mettre toutes les chances de votre côté dans ce mode de combat, il est préférable de lâcher d'abord votre arme, même si vous pouvez donner certains coups avec une arme à la main. Pour vous battre au corps à corps, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme à la main, il brandit ses poings. L'icône Combat, en bas à droite de l'écran s'affiche. Maintenant que vous êtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en même temps que la touche "Avancer", votre personnage exécutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez aussi essayer d'attaquer par-derrière. Vous pouvez tenter différentes choses dans le mode de combat au corps à corps pour éliminer discrètement vos adversaires ou même les désarmer si c'est votre intention. Tant que vous êtes en mode de combat au corps à corps, l'icône Quitter le mode de combat est présente en bas à droite de l'écran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau une attitude normale. ========================================== 6.0 ARMES STANDARD ========================================== Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-être au cours de vos aventures dans City Faktur. ================================== 6.1 CHALUMEAU ================================== Il ne sert vraiment qu'à la soudure. Vous avez plus de chances de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il est tout à fait possible de tuer un individu si celui-ci reste immobile suffisamment longtemps. ================================== 6.2 SCIE A OS ================================== Elle découpe de jolies tranches ! C'est un outil portable servant à scier, découper, hacher et broyer. Cet appareil a été conçu pour les travaux de construction, mais il peut éventuellement servir dans les combats rapprochés. La scie à os de 20 chevaux provoquera de gros dommages en très peu de temps, mais elle ne sera pas à la hauteur devant un ennemi équipé d'une arme à tir rapide et longue portée. ================================== 6.3 FUSIL A POMPE ================================== C'est le modèle standard des petits flics de City Faktur. Cette arme tire des bastos de calibre 5 dans un large périmètre. Elle est excellente à courte portée et nulle à plus grande distance. Pas la peine d'envisager son utilisation en Mode sniper. ================================== 6.4 MITRAILLEUSE ================================== Elle équipe normalement les flics moyens. Elle est très bonne à grande portée et plus précise. Grâce à son double canon, elle peut projeter des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage de pièces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tête d'un type à 250 m, en Mode sniper. ================================== 6.5 MUTILEUSE ================================== A peu près aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la mutileuse est dotée d'un mécanisme de tir rapide. Elle est aussi efficace à courte et à longue portées. Elle est capable d'anéantir tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette des lames ultra coupantes qui tranchent et découpent tous ceux qui se trouvent sur son passage. ================================== 6.6 PAK ================================== Issu de la technologie inverse à celle du lance-flammes, cette arme projette des échardes de glace, grosses comme des aiguilles, qui embrochent leur cible. Dès que les projectiles de cette arme percent leur victime, celle-ci commence à geler, ce qui ralentit considérablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage gèle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques secondes après le dernier impact, la victime commence à dégeler et recouvre ses capacités normales. Efficace à courte et longue portées, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans les combats rapprochés que dans le mode Sniper plus stratégique. Cette arme permet également au personnage de décoller, grâce à ses lames en forme d'hélices. ================================== 6.7 LANCE-FLAMMES ================================== Le lance-flammes crache un mélange inflammable d'essence sous forme de gel. Dès qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas réussi à s'éteindre. Bien que l'arme soit totalement inutile à distance, elle est ce qui se fait de mieux dans les combats rapprochés. Cette arme doit être utilisée avec prudence. Si un personnage enflammé entre en contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te transformes aussi en véritable torche humaine. ==================================== 6.8 BAZOOKA ==================================== Le bazooka tire un missile extrêmement efficace sur une trajectoire directe jusqu'à sa victime. Avec sa portée infinie, sa recharge rapide, son arc de trajectoire zéro et sa grande vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat à grande portée. De près, il est particulièrement dangereux, puisque l'explosion aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son utilisateur. ==================================== 6.9 MASER ==================================== Malgré ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement inutile contre les créatures organiques. Cette arme, peu courante à City Faktur, a été spécialement créée pour éliminer les Behemoths blindés. Avec sa puissante impulsion électro-substractive, le Maser est hyper efficace face aux ennemis mécaniques les plus féroces et certains types de barrières de plasma à grand impact. ==================================== 6.10 R.P.H. ==================================== Ce harpon propulsé par fusée est l'arme la plus dévastatrice jamais découverte à City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulève du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et douloureuse agonie. Aussi efficace à courte et longue portées, le RPH est une arme extrêmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un individu en un seul coup. =========================================== 7.0 ARMES SECONDAIRES =========================================== ==================================== 7.1 GRENADE ==================================== Modèle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on la connaît. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui peut se trouver à proximité. ==================================== 7.2 GRENADE PERCUTANTE ==================================== Equipant les Flics anti-émeute lors de mouvements de foules, la grenade percutante est très utile pour mettre hors de combat de grands groupes de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand la grenade explose, elle projette un grand flash qui étourdit tout le monde temporairement. Même si cette arme ne tue personne, elle peut permettre d'étourdir des candidats potentiels à la possession. ==================================== 7.3 GRENADE COLLANTE ==================================== Cette arme vient se coller à sa cible et émet une petite tonalité sonore pour indiquer à l'utilisateur qu'elle est active. La grenade collante reste active jusqu'à une seconde utilisation de la touche "Arme secondaire", après quoi elle explose. Essaie de la poser sur des objets explosifs et d'attendre l'arrivée d'ennemis avant de la faire exploser. ==================================== 7.4 GRENADE DEFORMANTE ==================================== L'arme secondaire la plus puissante, la grenade déformante s'utilise comme une grenade normale, mais elle crée une anomalie qui tord les objets solides. Toutes les créatures se trouvant sur sa trajectoire sont projetées comme dans le cas d'une énorme explosion et subissent des dommages du même genre. Comme la grenade standard, la grenade déformante peut être déviée sur les murs grâce à son horloge interne de trois secondes. ==================================== 7.5 JUMPING BETTY ==================================== Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une mine de proximité hyper puissante. Une fois posée à l'aide de la touche "Arme secondaire", Jumping Betty se déclenchera dès qu'un autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximité. Une fois active, la mine monte à 1,50m et opère cinq rotations complètes à l'horizontale, tirant une fléchette tous les dix degrés. ====================================== 8.0 AMI OU ENNEMI ====================================== Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis que d'autres exprimeront simplement de la curiosité. Vous trouverez ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrées en fonction des personnages. OUVERTEMENT HOSTILES Flics Chots Béhémoths Pro-tektrices CURIEUX Ingénieurs Ouvriers Prostituées Traîneurs ====================================== 9.0 CONSEILS UTILES ====================================== · Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir quand vous voulez en appuyant sur la touche "Déposséder". · Essayez de posséder les personnages quand personne ne peut vous voir. Les créatures ne vous attaqueront pas si vous leur ressemblez. · Bob est fragile et sans défense. Quand vous en avez l'occasion, prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de bouclier et de camouflage. Si vous possédez un flic, sans avoir été vu, les autres Flics ne feront pas attention à vous. Quand vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob. · Laissez votre arme dans son étui ! Se balader avec une arme à la main est un comportement jugé agressif par les autres personnages. · Les ascenseurs de Messiah sont un peu différents de ceux des autres jeux, mais ils sont assez faciles à utiliser une fois que vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en même temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la direction où vous voulez aller. · Cherchez des armes plus sophistiquées et des munitions. Explorez votre environnement dès que vous en avez l'occasion. · Les personnages ont des facultés spécifiques. Servez-vous d'eux pour accéder à différentes zones et utiliser différentes consoles. · Bob peut recouvrer sa forme en possédant un autre personnage et en puisant dans l'énergie de celui-ci. · Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent, il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout à fait possible que vous possédez une classe de personnage qui n'est pas appréciée du tout par votre adversaire. ==================================== 10.0 DEPANNAGE ==================================== CONFIGURATION MINIMUM Windows 95/98 DirectX 7 Pentium II 233 MHz Carte accélératrice 3D 64Mo de RAM Carte son compatible Direct Sound Souris compatible Microsoft Clavier 600 Mo d'espace disque requis CONFIGURATION RECOMMANDEE Pentium II 300 MHz Carte accélératrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM 1) Fermez toutes les applications utilisant de la mémoire avant de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent des problèmes, car ils réduisent considérablement les performances d'ensemble de Messiah. 2) Si votre configuration système correspond à ce qui est demandé pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser des problèmes, vérifiez que vous possédez les tout derniers pilotes pour vos différents périphériques. L'équipe de l'Assurance Qualité d'Interplay s'est aperçue que l'installation des tout derniers pilotes vidéo de référence ou de fabricants permettait de résoudre un grand nombre des problèmes survenus avec les pilotes plus anciens. 3) La fonction multitâche ne fonctionnera peut-être pas correctement sur certains systèmes après le lancement de Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme à l'autre tant que Messiah sera activé. 4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3 occasionnent des problèmes de mip mapping dans Messiah. Si votre système crashe souvent ou si votre affichage est corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de désactiver le mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes. 5) Sur les ordinateurs équipés d'une carte son Sound Blaster 16, Messiah fonctionnera étrangement si l'option A3D est sélectionnée dans les paramètres audio. Si vous n'êtes pas sûr que votre carte son est équipée des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal A3D, choisissez l'option DirectSound Software. 6) La carte son Maestro a posé des problèmes à certains utilisateurs. Si l'exécution de Messiah vous crée des difficultés et si vous possédez une carte son Maestro, sélectionnez le son A3D dans les Paramètres audio du menu Options. 7) Il existe également un certain nombre de problèmes avec les cartes vidéo ne supportant pas le mode de brouillard de Messiah. Si votre écran se remplit de brouillard, quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande (consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les commandes). 8) L'équipe de Compatibilité d'Interplay a rencontré des erreurs graphiques lors de l'exécution de Messiah sur Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213 installés. Ce problème peut être corrigé en utilisant la version 4.12.01.1157 des pilotes de référence 3DFX. 9) Vous ne pourrez peut-être pas jouer Messiah avec la carte Diamond Viper V330 à des résolutions supérieures à 800x600 en mode 16 et 32 bites. Si un message d'erreur d'espace disque apparaît, essayez d'exécuter Messiah avec une résolution de 800x600 ou inférieure. 10) L'équipe de Compatibilité d'Interplay s'est aperçue que l'exécution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 à une résolution de 1024x768 ou supérieure en mode 32 bites. Si vous n'arrivez pas à exécuter le jeu avec Diamond V550, essayez une résolution inférieure à 1024x768. 11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites, il est possible que l'utilisateur rencontre des problèmes pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problème peut être résolu en abaissant la résolution du jeu à un mode 16 bites. 12) L'équipe de Compatibilité d'Interplay s'est aperçue que certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les menus de Messiah en utilisant la carte vidéo Voodoo Rush et les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant à lui, tournait correctement. Après que le joueur ait joué puis soit retourné aux menus systèmes, ces derniers apparaissaient à nouveau normaux. ==================================== 11.0 Commandes courantes ==================================== Bien que nous recommandions de laisser les paramètres de l'exécutable tels qu'ils étaient lors de l'installation, il est possible de contourner un certain nombre de problèmes connus et d'optimiser les performances à l'aide de commandes courantes. Pour ajouter une commande à votre fichier exécutable, vous devez d'abord créer l'icône raccourci du programme glide3x.exe ou d3d.exe sur votre bureau Windows. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'icône et cliquez sur l'onglet Propriétés. A la fin de la ligne intitulée "Cible", ajoutez la commande en question. Voici l'exemple d'une ligne où la commande "-s" a été ajoutée : C:\messiah\MessiahD3D.exe -s Vous pouvez ajouter plusieurs commandes à une ligne d'exécutable pour les combiner afin d'améliorer les performances du système. Commandes courantes : -s Désactiver le son -o Désactiver le brouillard -v Désactiver le mip mapping +! Résoudre les crashes Windows 2000 sur certains systèmes lors du passage du jeu au menu du jeu. ==================================== 12.0 MESSIAH SUR INTERNET ==================================== Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, à l'adresse : www.messiah.com Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, à l'adresse : www.voodooextreme.com ==================================== 13.0 SUPPORT TECHNIQUE ==================================== Le service clientèle de Virgin Interactive : Virgin Interactive est désormais le distributeur des jeux Interplay en Europe et met à votre disposition un service clientèle français. Un problème technique, besoin d'un coup de main ? Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h à 22h, au 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minute). Veillez à nous communiquer les informations suivantes : - Système d'exploitation (Windows 95, etc.). - Type et vitesse de votre processeur. - Marque et modèle de vos carte son et carte vidéo. - Marque et modèle de votre carte réseau et/ou modem - Marque et modèle de votre lecteur de CD-ROM. - Volume de RAM. - Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de votre disque dur. Quelque chose vous échappe ? Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser toutes vos questions. Une réponse personnalisée vous sera renvoyée. Que demander de plus ?! Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux concours. Sur le WEB, "on line", vous pourrez accéder à toutes les infos et actualités : - V.I. : www.virgininteractive.fr - Interplay : www.interplay.com (site en anglais). Quoi de plus énervant que de rester bloqué sans savoir comment s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes réponses : sur notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour finir vos jeux (en plus des solutions immédiates, boîtes vocales avec réponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h à 19h lundi, mardi, jeudi, vendredi et de 14h à 19h mercredi et samedi.), et aussi des infos produits, des jeux concours, etc. Tél : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute) Des questions techniques restent encore sans réponse ? Alors écrivez-nous à l'adresse suivante : Virgin Interactive BP 319000 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3, ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13. Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous sur le site Web de MacPlay. http://www.macplay.com/ ========================================================= 14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE ========================================================= LICENCE GENERALE PRODUIT Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour une utilisation personnelle et privée, non commerciale de loisir. Il est interdit de décompiler, désassembler le Logiciel ou de procéder à son ingénierie inverse, à moins que la loi ne vous y autorise. Interplay Entertainment Corp. et ses donneurs de licences sont détenteurs de tous les droits, titres et intérêts du Logiciel, y compris les droits de propriété intellectuelle représentés par cette licence et les produits dérivés de ce Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intégralité des codes, données, structures, personnages, images, sons, textes, écrans, jeu, éléments dérivés et tous les autres éléments du Logiciel, ne peuvent pas être copiés, revendus, loués ou distribués (électroniquement ou autrement), utilisés sur une base de payement à la carte, à pièces ou autre, ou encore pour toute autre fin commerciale. Les permissions accordées le sont de manière temporaire et peuvent être retirées par Interplay Entertainment Corp. à tout moment. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés sont réservés. ================================================== PARTIE VIA MODEM OU RESEAU. ================================================== Si le Logiciel permet de jouer via un modem ou un réseau, vous pouvez jouer avec une ou plusieurs autres personnes par l'intermédiaire de votre modem directement, sans passer par un service tiers, ou indirectement, en passant par un service tiers, à condition que celui-ci soit un licencié autorisé d'Interplay. Pour les besoins de cette Licence, le "service tiers" correspondra à tout service fournissant une connexion entre deux utilisateurs du logiciel ou plus, gérant, organisant ou facilitant le jeu, traduisant les protocoles ou fournissant tout autre service exploitant commercialement le Logiciel, mais ne comprendra pas tout service tiers fournissant uniquement une connexion téléphonique (et rien d'autre) pour le jeu via modem ou réseau. Les services autorisés des licenciés sont répertoriés sur le site Web d'Interplay Entertainment Corp. à l'adresse http://www.interplay.com. Ce droit limité de transmettre le Logiciel exclut expressément toute transmission de celui-ci ou tout flot de données relatives à des fins commerciales, y compris, mais ne s'y limitant pas, la transmission du Logiciel par l'intermédiaire d'un service commercial (à l'exception de ceux faisant l'objet d'une licence spécifique par Interplay) traduisant les protocoles, gérant ou organisant les sessions de jeu. Pour tout renseignement sur la licence Pay for Play (Paiement à la partie) ou commerciale relative au Logiciel, veuillez contacter Interplay Entertainment Corp. aux Etats-Unis au +(949) 553-6655. ================================================= ACCEPTATION DES CONDITIONS DE LA LICENCE. ================================================= Par l'acquisition et la détention de ce Logiciel, vous acceptez les conditions et restrictions de cette licence limitée. Si vous n'acceptez pas les conditions de cette licence limitée, vous devez retourner le Logiciel, son emballage, ses manuels et toute autre documentation fournie, au lieu de l'achat afin d'obtenir un remboursement intégral. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs détenteurs respectifs. ================================================= 15.0 COPYRIGHTS ================================================= MESSIAH : (c)1999, 2000 Shiny Entertainment Inc. 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